
《噬血代码2》的故事线与初代相互独立,却处于同一世界观之下。尽管部分粉丝对这一设定感到不满实属情理之中,但评论者认为,该作的核心缺憾在于世界设计。初代虽有广阔的开放区域,却从未踏入开放世界的范畴;而续作却跟风踏上了这一如今席卷游戏行业的潮流,也正因如此,游戏体验大打折扣。诚然,《艾尔登法环》证明了类魂玩法在开放世界中也能大放异彩,但这套模式,在《噬血代码2》里完全行不通。
官方确认,《极限竞速:地平线 6》将实现大范围的多语言本地化,且语音配音与游戏文本均完成对应适配,支持的语言种类超 20 种,覆盖全球主流游戏市场。其中,提供完整语音配音的语言包含简体中文、繁体中文、美式英语、德语、意大利语、西班牙语、巴西葡萄牙语、墨西哥西班牙语、日语、韩语,中文玩家可全程体验原生配音,无需依赖字幕游玩。
援引Clawsome Gamer的报道,福州配资门户据Noble Securities分析师Mateusz Chrzanowski预测,CD Projekt RED为《巫师4》的总投入将超过8亿美元。

Chrzanowski指出,《巫师4》的实际开发成本可能接近14亿波兰兹罗提(约合3.88亿美元),他预计游戏的营销成本类似,这将使总支出达到8亿美元。
Chrzanowski还预测了《赛博朋克2077》续作“Project Orion”的预算,这款开放世界RPG的开发成本将达到15亿波兰兹罗提(约合4.16亿美元),其中一部分成本跟传说中的多人模式有关。据报道,“Orion”的发布期已被推迟到2030年第四季度。

Chrzanowski重申《巫师3:狂猎》的DLC“百分之百”会推出,他指出,CD Projekt RED现在存有7亿波兰兹罗提(约合1.94亿美元)的资金缺口,如果推出新的付费DLC,可以弥补这一缺口。他预测新DLC将在今年5月发布,其总销量将突破1100万套。此外,他还预测了该DLC的开发成本为5200万波兰兹罗提(约合1450万美元)。
虽然CD Projekt RED尚未发布任何DLC公告,但有报道称,新DLC将把玩家带到尼弗迦德以东的泽里卡尼亚。
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