
1 月 25 日,另一位用户 OwenSan87048285 向 NateTheHate 提问:\"你听说过任何关于 SoP(State of Play 缩写)的消息吗?\" 当时 Nate 回复:\"目前我还没有。\" 两次回应的差异表明,这位内部人士自上次表态后可能获得了新的信息。
跟着Playground Games厚爱公开《极限竞速:地平线6》的舞台舆图,内容创作家HokiHoshi通过严谨的比例对标,将其与前作《极限竞速:地平线5》的墨西哥舆图进行了深度对比。
效果流露,以日本为配景的《地平线6》在舆图畛域上比前作整整大出约25%。
恒正网配资为了确保对比的准确性,HokiHoshi愚弄两款游戏中一样1公里长的直线加快赛说念看成基准尺标进行对皆,并剔除了海洋、山体等无法干涉的无效区域。最终得出的数据流露,本作的有用可游玩面积有了显赫擢升。


有关词,HokiHoshi指出,比25%的面积增长更令东说念主粗莽的是舆图“密度”的质变。前作《地平线5》曾因其中央区域存在大片平坦的萧疏和农田而饱受玩家诟病,广源优配这种筹算天然辉煌,却容易让东说念主产生视觉疲顿,感官上认为全国较小。
比拟之下,《地平线6》的日土产货图充满了剧烈的上下退换。由于日本多山的地形特质,舆图中布满了曲折的山路、难懂的山谷、边远的丛林和错乱有致的地舆线索。这种筹算不仅高明地愚弄地形装潢了视野,营造出“柳暗花明又一村”的探索感,更让玩家在执行驾驶中嗅觉到全国比数值上体现的还要边远得多。

从墨西哥的郊野到日本的重山高山,《地平线》系列似乎终于要惩办“大而空”的老浩劫问题了。
关于竞速游戏来说,更复杂的说念路弧线和更密集的景不雅细节,经常比单纯的面积数字更能激起驾驶空想。这种“密度”带来的千里浸感,是否恰是你期待已久的次世代赛车体验?褒贬区聊聊你的观念吧。

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