
对于导演中西晃史而言,《安魂曲》的玩法有点像寿司:有人只爱刺身,有人只爱米饭,但更多人享受两者结合的美妙。他认为这一点同样适用于新的《生化危机》,它的价值可能超越各部分单纯相加的总和。
在接受外媒GameSpot采访时,制作人熊泽正人确认,《生化危机9:安魂曲》并不是一款开放世界游戏,但开发团队为其确定了一条他们认为“最合适”的方向。这一方向让游戏在设计上深受系列两部巅峰之作——《生化危机2》和《生化危机4》的影响,并结合近年作品的经验进行进化。《生化危机9:安魂曲》将拥有两位主角:格蕾丝·阿什克罗夫特与里昂·肯尼迪,两人的玩法分别更偏向经典的生存恐怖与生存动作风格。
据外媒playground报道。最近《恶意不息》因为免费周末和更新,在线人数刚创了新高(6万+)。看着这波热度,Moon Studios的总监Thomas Mahler显然是心情大好,直接发表了一番极具野心的“获胜感言”。

Mahler直言:“我的目标不仅仅是创造一款杰作,而是打造一个平台。”

他解释说,《恶意不息》从一开始就是奔着“运营多年”去的。对他来说,股票配资十大平台最让他兴奋的不是眼下的内容,而是他们搭建的这个“地基”。

他举了个例子:在发布“Breach Refined”补丁后,他顺手搞了个“生存模式”的原型(关掉了战役)。结果发现,得益于游戏的底层架构,这个原型直接就具备了生存游戏该有的高质量要素。
而在有了“Crucible”更新后,他更是自信地表示:“我只需要一个动作,就能创造出市面上最好的Roguelite和生存体验之一。”

Mahler还特意强调了游戏的多样性:
■休闲党:游戏里有类似《星露谷物语》或《牧场物语》的元素,能吸引喜欢“安逸游戏”的玩家。
■数值党:承诺绝不搞那种“玩了20小时只加0.2%力量”的垃圾数值设计。
■PVP党:凭借现有的战斗系统,PVP体验将会是“绝对疯狂的”。

最后,他直接亮出了底牌:“我们现在正像拉瑞安一样利用抢先体验阶段,全力打磨1.0版本。我们要确保当游戏完成时,它将是一款‘世代级(once-in-a-generation)’的独特游戏。”

“世代级神作”——这几个字在游戏圈可不兴随便说。上一个做到的叫《博德之门3》,再上一个叫《艾尔登法环》。Thomas Mahler向来以“大嘴巴”著称,但不可否认Moon Studios的技术力确实在。大家觉得这份愿景能实现吗?
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